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測驗集章活動怎麼做?製作與舉辦完整指南【數位化、免費開始】
這篇文章能讓你了解
- 什麼是測驗集章活動(與實境解謎、密室逃脫的關係)
- 選擇題測驗、關鍵字輸入(實境解謎型)、滑塊拼圖三種方式的差異與使用時機
- 紙本與數位做法的不同
- 出題的思路與難度設定的訣竅
- 用 Petanco 製作測驗集章活動的具體步驟
- 每個據點可以切換打卡方式的混合設計技巧
- 博物館、老街商圈、校慶園遊會等不同場地的活用模式與成功要點
什麼是測驗集章活動
測驗集章活動,是讓參加者走訪多個據點、在每個據點回答題目的活動企劃。它在集章活動「蒐集的樂趣」之上,再加上測驗「思考的樂趣」,參加者的投入感與成就感會大幅提升。在台灣,從博物館的闖關學習單、老街的實境解謎,到校慶園遊會的關卡集章,都屬於這一類。
雖然都叫「測驗集章活動」,實際上主要有三種玩法。Petanco 三種都支援,而且可以依據點自由組合,放在同一個活動裡。
| 類型 | 玩法 | 作答方式 | 主要用途 |
|---|---|---|---|
| 選擇題測驗 | 靠知識或現場觀察,從最多 4 個選項中挑出正解 | 點選選項 | 博物館、觀光景點、親子活動 |
| 關鍵字輸入(實境解謎型) | 從現場線索、密碼、謎題推導出答案 | 輸入文字 | 實境解謎、密室逃脫、老街走讀解謎 |
| 滑塊拼圖 | 完成 3×3 的滑塊拼圖 | 拖曳拼圖 | 線上活動、親子同樂 |
接下來依序介紹每種類型的特色,並搭配實際的手機畫面示意。
選擇題測驗
選擇題測驗是最容易上手的形式:畫面顯示題目,參加者從最多 4 個選項中選出正確答案。題目可以附上圖片,像是「照片裡的動物是什麼?」「哪一個才是正確的 logo?」這類看圖作答的題目都做得出來。因為直覺就能回答,從小朋友到長輩都容易參與,是博物館、觀光景點與親子活動的定番做法。

關鍵字輸入(實境解謎型)
關鍵字輸入型,接近台灣常見的「實境解謎」「密室逃脫」玩法。
參加者要從招牌或展板裡藏著的字、加密過的數字、找碴遊戲推出的詞彙等線索,把答案用文字輸入,答對才算完成。
因為沒有選項可以參考,難度與成就感都能再拉高一個層次。

滑塊拼圖
滑塊拼圖型會把據點設定的圖片切成 3×3 共 9 格的滑塊拼圖顯示,參加者移動方塊、拼回原圖就能完成打卡。
設定只需要「上傳一張拼圖用的圖片」。把觀光景點的風景、活動的主視覺等只屬於那個地點的一張照片做成拼圖,拼完的那一刻就是一個小小的獎勵。
因為是用手指操作的小遊戲,和線上直播活動、遠端參與的企劃特別合拍。再搭配 QR Code 或 GPS,還能設計成「只有到達正確地點的人才能挑戰拼圖」。
在走訪途中穿插一個拼圖據點,也能替容易單調的路線增添變化。

與一般集章活動的差異
| 比較項目 | 一般集章活動 | 測驗集章活動 |
|---|---|---|
| 在據點的行為 | 蓋章就好 | 回答題目、解開謎題 |
| 參加者的停留時間 | 短 | 長(會產生思考的時間) |
| 與展品、商品的連結 | 弱 | 用「不看展品就答不出來」的題目建立強連結 |
| 回訪需求 | 偏低 | 換題目就能一玩再玩 |
| 難度調整 | 無法調整 | 可用題目難度與作答方式(選擇題/輸入)調整 |
測驗集章活動特別適合展覽會、博物館、百貨商場、觀光景點、校慶園遊會與走讀式實境解謎。
把題目設計成「不看這件展品就答不出來」「不蒐集現場線索就拼不出這個詞」,參加者自然會花時間認真面對現場。
用 Petanco 能做的測驗集章活動
Petanco 提供包含「測驗」「關鍵字」「拼圖」在內的多種打卡方式,而且每個據點都可以各自設定打卡方式。
在同一個活動裡,可以做成「A 據點是選擇題測驗、B 據點是關鍵字輸入、C 據點是 QR Code」,依內容的性質選擇最適合的形式。
Petanco 的測驗/關鍵字功能整理
| 功能 | 內容 |
|---|---|
| 選擇題測驗 | 最多 4 個選項,題目可附圖片 |
| 關鍵字輸入(支援實境解謎) | 每個據點最多可登錄 10 個關鍵字,可用來因應不同寫法 |
| 拼圖 | 把據點圖片做成 3×3 滑塊拼圖,完成即打卡(只需上傳拼圖用圖片) |
| 答對訊息 | 答對時顯示的自訂訊息(可放提示、小知識、下一站的指引) |
| 答錯訊息 | 答錯時顯示的自訂訊息(可放提示、鼓勵再挑戰) |
| 依據點設定打卡方式 | QR Code/關鍵字/測驗/GPS/NFC/拼圖,以及它們的組合(共 23 種模式),可逐一據點切換 |
| AI 助理 | 自動產生據點說明文、一鍵翻譯(繁體中文、日文、英文、韓文) |
| 多語言 | 繁體中文、日文、英文、韓文 |
| App | 不需要(用瀏覽器就能參加) |
因為可以出附圖的題目,「照片裡的是哪一種鳥?」「哪一個是真正的品牌 logo?」這類看了就有趣的題目都做得出來。
用關鍵字輸入,也能出「這個展間裡藏著的四個字是什麼?」「解開牆上的密碼,輸入得到的地名」這種正規的實境解謎題。
用拼圖,則可以「把景點的照片拼回來」「把活動主視覺拼完整」,把只屬於那個地點的一張圖遊戲化,線上活動也適用。
→ 體驗水族館問答探險示範(測驗、關鍵字、拼圖據點集於一個活動)
數位測驗集章活動的運作方式
數位測驗集章活動,就是把 QR Code、GPS、NFC、關鍵字輸入等打卡方式,和測驗功能結合在一起。
Petanco 可以為每個據點選擇最合適的方式,室內、戶外、走讀型、展覽型等不同的現場特性都能彈性設計。
參加者流程 ①:QR Code × 選擇題測驗的例子
- 用手機掃描據點的 QR Code
- 畫面顯示附圖的測驗題
- 從最多 4 個選項中選出答案
- 分別顯示答對或答錯的訊息
- 答對就獲得印章,前往下一個據點
- 走完所有據點即達成目標、獲得優惠
參加者流程 ②:關鍵字輸入(實境解謎型)的例子
- 從活動頁面前往現場(或在第一個據點拿到線索)
- 在現場的看板、招牌、展品中尋找作為「答案」的字詞或數字
- 在 Petanco 的據點畫面輸入關鍵字
- 答對就獲得印章,並在答對訊息中看到下一個提示
- 答錯時以答錯訊息給「提示」,可以再挑戰
- 走完所有據點即達成目標、獲得優惠
每個據點最多可登錄 10 個關鍵字,所以「繁體、簡體、英文寫法都算對」「同時接受多個正確答案」這類因應不同寫法的設定都做得到。
這樣就能減少實境解謎活動最常見的「明明答對卻被判錯」的挫折。
參加者流程 ③:拼圖(滑塊拼圖)的例子
- 用設定好的觸發方式(掃描 QR Code、GPS 判定等)打開據點
- 據點設定的圖片會打散成 3×3 共 9 格,以滑塊拼圖顯示
- 一格一格移動方塊,拼回原本的圖
- 拼圖完成就獲得印章,並顯示答對訊息
- 走完所有據點即達成目標、獲得優惠
拼圖不到現場也能玩,所以線上直播活動或遠端參與的企劃可以單獨使用。另一方面,搭配 QR Code 或 GPS 就能設計成「只有到達正確地點的人才能挑戰拼圖」,不論室內戶外都是提升遊戲性的好點綴。設定只要在據點上傳一張拼圖用的圖片即可。
答對/答錯訊息的活用範例
| 場合 | 答對訊息範例 | 答錯訊息範例 |
|---|---|---|
| 親子活動 | 「答對了!你好厲害!」 | 「可惜!再試一次看看!」 |
| 觀光活動 | 「答對!這棟建築其實是日治時期留下來的老屋喔」 | 「答錯了!提示:仔細看看門口的招牌」 |
| 老街商圈 | 「答對!歡迎進店看看實品」 | 「答錯了……但謝謝你來!這裡有折價券」 |
| 實境解謎(關鍵字型) | 「答對!下一個提示在『三樓北側的牆上』」 | 「好像不對……只讀紅色的字,從左往右試試看」 |
一句訊息就能讓參加者的體驗豐富許多。把答錯訊息當成「提示欄」使用,難題也能維持完成率。
測驗集章活動的製作步驟
步驟 1:決定主題與世界觀
測驗集章活動的主題是否一致,直接影響參加者的投入程度。先決定整個活動的主題吧。
主題設定範例
- 地方、觀光型:「走讀〇〇歷史的測驗集章」「在地美食測驗」
- 場館連動型:「看展答題!博物館測驗」「走訪店家的老街商圈測驗」
- 實境解謎型(關鍵字輸入):「解開密碼找寶藏!老街解謎之旅」「蒐集藏在街角的字」
- 親子型:「猜猜動物的名字!動物園測驗」「數學、國字測驗集章」
- 企業、內部活動型:「認識公司歷史的測驗」「產品知識測驗集章」
步驟 2:設計據點與打卡方式
除了據點的數量與難度,每個據點的「作答方式」也在這一步決定。Petanco 可以逐一據點切換方式,請依現場特性設計最合適的組合。
據點數量的參考
| 活動規模 | 據點數 | 所需時間參考 |
|---|---|---|
| 小型(1 天) | 3〜5 處 | 30 分鐘〜1 小時 |
| 中型(數天〜1 週) | 5〜10 處 | 1〜2 小時 |
| 大型、觀光型(1 個月以上) | 10〜20 處 | 半天〜1 天 |
依據點設計打卡方式的範例
| 據點 | 方式 | 目的 |
|---|---|---|
| ① 服務台 | QR Code | 讓開始參加不卡關 |
| ② 展間 A | 選擇題測驗 | 讓參加者閱讀展板 |
| ③ 戶外廣場 | GPS | 涵蓋無法張貼 QR Code 的地方 |
| ④ 中段的解謎據點 | 關鍵字輸入 | 當成提升成就感的難關 |
| ⑤ 最後一站 | 關鍵字 + QR Code | 安全地引導到終點 |
難度平衡
題目全都很難,參加者會中途放棄。讓難度有高低起伏,是提高完成率的訣竅。
- 前 1〜2 題:簡單(暖身/選擇題)
- 中段:普通〜稍難(主要的高潮/選擇題+關鍵字)
- 最後 1 題:困難或感動系(抵達終點的成就感/關鍵字輸入的解謎很適合)
步驟 3:出題
題目的品質決定整個活動的滿意度。以下整理選擇題與關鍵字輸入共通的「好題目的條件」。
- 不到現場就答不出來:用招牌的字、展板上的數字當答案,讓人必須看現場資訊才知道,是最理想的題目。
- 選項/關鍵字設計得當:選擇題要注意誘答選項的平衡,關鍵字輸入則要登錄多個關鍵字來包容不同寫法。
- 答完之後有「原來如此」:在答對訊息裡加上小知識或下一個提示,滿意度會更高。
題型的變化
| 形式 | 特色 | 適合的用途 |
|---|---|---|
| 二選一 | 像是非題一樣直覺 | 長輩、小朋友、暖身 |
| 三選一 | 平衡最好 | 一般大眾活動 |
| 四選一(上限) | 有正式感、容易設計誘答 | 正式測驗活動、企業訓練 |
| 附圖測驗 | 看照片作答,直覺 | 博物館、商品介紹、親子 |
| 關鍵字輸入(實境解謎型) | 解開密碼或謎題後輸入答案 | 實境解謎、密室逃脫、老街走讀解謎 |
| 拼圖(滑塊拼圖) | 把據點圖片切成 3×3,排回原圖 | 線上活動、重視遊戲性、親子 |
Petanco 最多支援 4 個選項,所有形式都能附圖片。
關鍵字輸入每個據點最多可登錄 10 筆,不同寫法、多個正解都能彈性處理。
步驟 4:用工具製作與設定
使用 Petanco 這類數位集章工具,測驗功能和打卡方式都能在管理後台一次設定完成。方式可以依據點自由更換,整個活動的體驗設計會很直覺。
主要設定項目
- 各據點的打卡方式(QR Code、關鍵字、測驗、GPS、NFC、拼圖,以及組合。可逐一據點切換)
- 測驗題目與圖片/關鍵字的登錄(最多 10 筆)
- 選項(正解與誘答)
- 答對、答錯時的訊息
- 優惠的兌換條件(所需印章數、依分類的條件等)
- 登入方式(免登入/電子郵件登入/LINE 登入)
打卡方式的組合範例
| 組合 | 效果 |
|---|---|
| QR Code + 選擇題測驗 | 張貼位置固定的室內活動基本款 |
| GPS + 選擇題測驗 | 無法張貼 QR Code 的戶外、大範圍活動 |
| 關鍵字輸入(單獨) | 實境解謎、密室逃脫型。直接帶出「閱讀」招牌與展品的體驗 |
| 關鍵字輸入 + QR Code | 用 QR Code 確認據點,再用關鍵字雙重確認本人到場 |
| 關鍵字輸入 + GPS | 戶外走讀型解謎,防止代打卡的同時提供解謎體驗 |
| 拼圖(單獨) | 不到現場也能玩。適合線上直播、遠端參與的企劃 |
| 拼圖 + QR Code/GPS | 只有到達正確地點的人才能挑戰拼圖,提升室內外的遊戲性 |
| 測驗 + QR Code + GPS | 最安全的方式,適合大型、正式的活動 |
Petanco 可以在同一個活動裡,依據點自由組合這些方式。「前段用 QR Code × 選擇題輕鬆開始,後段用關鍵字輸入營造解謎感」這樣的故事線設計都做得到。
步驟 5:測試、布置、宣傳
正式布置之前,先讓工作人員實際參加測試一遍。
測試時要確認的重點
- QR Code 能否正確掃描
- 題目、關鍵字的題面有沒有錯字漏字
- 答對、答錯的判定是否正確(關鍵字輸入務必測試不同寫法)
- 終點畫面與優惠是否正確顯示
測試完成後,列印 QR Code 張貼到各據點,並開始宣傳活動。Petanco 支援 QR Code 一次下載,布置作業也更有效率。
依場地的活用模式
博物館、美術館、科教館
展品內容可以直接轉成題目,契合度極高。除了「這幅畫的作者是誰?」這類選擇題,在部分據點混入「找出藏在這個展間裡的四個字」的關鍵字輸入型,能大幅激發觀眾的探索欲。
營運訣竅:有換展的話,數位形式可以同步更新題目,很方便。開啟多語言後,也能因應日、韓等國際旅客。
→ 詳見 展覽會、研討會的集章活動
老街商圈、夜市、百貨公司
走訪各店家的測驗集章活動,可以把人潮帶進平常不會經過的店。「這家店創業於哪一年?」的四選一、「輸入貼在店內的關鍵字」等形式組合起來,就能發揮每家店的個性,再搭配社群分享還能擴散得更廣。百貨週年慶則可以改用集點之旅,用消費累積點數。
營運訣竅:把終點優惠設成各店家的折價券,走完之後就會回流消費。Petanco 也支援 LINE 登入與優惠券兌換。
→ 詳見 百貨週年慶、快閃店的集點活動
觀光景點、古蹟、步道(走讀型實境解謎)
以地方歷史、文化、名產為主題的測驗集章活動,能給旅客「想知道更多」的體驗。大範圍的走訪很適合 GPS × 關鍵字輸入的實境解謎型。「依序讀招牌的字會變成一個詞」「走過多個據點解開密碼」這樣的架構,可以把整條老街、整座山城變成一個故事。
營運訣竅:在答對訊息裡放觀光資訊,滿意度會提高。戶外大範圍用 GPS,招牌多就用關鍵字,能張貼的地方用 QR Code,每個據點選最合適的方式。
→ 詳見 老街商圈、觀光景點的集章之旅
校慶園遊會、學校活動
校慶園遊會的測驗集章活動,是讓來賓走遍各班攤位與展示的契機。做成「看過各班的展示再作答」,就能促進來賓走訪所有教室。難關混入「從教室裡的線索找出關鍵字」的關鍵字輸入據點,解謎要素會讓氣氛更熱。
營運訣竅:小朋友、家長、老師等各年齡層都會參加,難度建議以簡單〜普通為主。
→ 詳見 校慶園遊會的集章之旅
企業家庭日、新人訓練
新人訓練或企業家庭日,可以做成「公司歷史測驗」「產品知識測驗」。混入蒐集藏在辦公室裡的字的關鍵字輸入型,就能把辦公室導覽和解謎訓練合而為一。有遠端同事參加的內部活動,加入不用到現場也能玩的拼圖型,線上的同事也能一起同樂。
營運訣竅:用分類功能把據點分成不同路線,就能依部門或組別進行。管理後台的據點打卡統計與行動流程分析,可以看出「參加者在哪一題卡關」,作為下次改善的依據。
出題的常見失敗與對策
失敗 ①:題目太難,完成率下降
對策:開頭和結尾出簡單的題目。難題把答錯訊息當「提示」使用,做成容易再挑戰的設計。
失敗 ②:不到現場也答得出來
對策:在題目裡放入「請看眼前的〇〇」「這塊招牌上寫的數字是?」等不在現場就不知道的要素。關鍵字輸入型的話,把答案直接連結到現場的張貼物最有效。
失敗 ③:題目太長,手機不好讀
對策:題目控制在 2〜3 行。記得參加者是用手機的小螢幕閱讀,寫得簡潔。
失敗 ④:關鍵字輸入「明明答對卻被判錯」
對策:善用 Petanco 每個據點最多 10 筆關鍵字的規格,全形/半形、繁體/簡體、數字寫法、有無空格等不同寫法一定要多登錄幾種。測試時務必由多位工作人員實際輸入檢查。
失敗 ⑤:對答案很平淡,炒不熱氣氛
對策:在答對訊息裡加一句「其實……」的小知識。抵達終點時搭配即時抽獎,開獎的瞬間會很熱鬧。
常見問題
Q. 題目出幾題比較適合?
基本上和據點數相同(每個據點 1 題)。太多會讓參加者疲乏,一場活動以 5〜10 題為參考。
Q. 所有據點都要用同一種方式嗎?
不用。Petanco 每個據點都可以更換打卡方式,像「服務台用 QR Code、展間用選擇題、最後一站用解謎(關鍵字輸入)」這樣,依體驗的起伏自由組合最有效。
Q. 拼圖適合什麼時候用?
把據點的圖片做成 3×3 的滑塊拼圖,拼完就能打卡。因為不到現場也能玩,線上直播活動或遠端參與的企劃可以單獨使用。搭配 QR Code、GPS 也能設計成「只有到達正確地點的人才能挑戰」,把景點風景或活動主視覺做成拼圖,完成的瞬間就是一個小獎勵。設定只要上傳拼圖用的圖片。
Q. 小朋友和大人一起參加的活動,難度怎麼設定?
Petanco 可以用分類功能把據點分組,建議分成「兒童路線」「大人路線」分開進行。或者只要在答錯訊息裡放「提示:〇〇」,小朋友也會更容易參與。
Q. 答案每次都一樣,會不會沒辦法重複參加?
長期舉辦的話,定期更新題目,回頭客就會「想再挑戰一次」。數位形式從管理後台就能輕鬆更換題目。
Q. 能因應國外旅客嗎?
Petanco 支援繁體中文、日文、英文、韓文的多語言參加畫面。AI 助理也提供一鍵翻譯,觀光景點的測驗集章活動可以直接展開給日、韓等國際旅客。
Q. 和實境解謎活動有什麼不同?
一般所說的「實境解謎」,以從現場線索推導答案、輸入關鍵字的玩法為主,可以視為測驗集章活動的一種形態。Petanco 支援關鍵字輸入打卡,所以選擇題測驗和實境解謎型可以放在同一個活動裡。
Q. 費用大概多少?
建立帳號、製作集章活動、測試都免費,數量不限。只有發布時才計費:每日 NT$400 起、每處據點 NT$700 起,最低 NT$1,100(1 天 + 1 處)。 → 用費用試算器估算
總結
測驗集章活動,是在集章活動的樂趣上再加上「思考的體驗」的進階企劃。一般稱為「實境解謎」的關鍵字輸入型,以及像小遊戲一樣的拼圖型,用 Petanco 都能放進同一個測驗集章活動裡。
這篇文章的重點
- 測驗集章活動有選擇題測驗、關鍵字輸入(實境解謎型)、滑塊拼圖三種,Petanco 全部支援
- 先決定主題,再出「只有在現場才答得出來」的題目,是成功的關鍵
- 難度依「簡單→普通→困難」的順序設計,完成率會提高
- 把答錯訊息當「提示欄」使用,難題也不容易讓參加者中途離開
- 每個據點都能自由更換打卡方式,可以依現場特性與故事線設計體驗
- 博物館、老街商圈、觀光景點、校慶園遊會、企業活動等各種場合都能運用
- Petanco 可以自由組合 QR Code、GPS、NFC、測驗、關鍵字、拼圖,多語言也是一鍵完成
先用可以免費製作與測試的 Petanco,做一個測驗集章活動看看吧(只有發布時才計費)。
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作者:Petanco 團隊